Почта @Tsymbal.info

Вход | RSS



Каталог полезных файлов

Главная » Файлы » Скачать бесплатно » Полезные штучки

Игра "ФАРАОН" - компьютерная real-time strategy - Древний Египет

[ · Скачать удаленно (232,4 МБ) ] 27.06.2015, 10:53

Историческая, экономическая, градостроительная стратегия реального времени. Исторически игра полностью соответствует этапам развития Египта как государства в период с 3200 г. до н.э. по 1382 г. н.э. Сочетание жанров объясняет широкий круг поклонников разных возрастов. 

Игра начинается с создания маленькой деревушки на берегу Нила. Задача первой миссии – напоить и накормить людей. Следующим этапом будет создание сельскохозяйственной структуры, затем – производство предметов первой необходимости – таких, как ткань, посуда. После необходимо организовать сбор налогов и торговлю с другими поселениями.

В каждой миссии круг задач правителя увеличивается, требования людей растут, задания усложняются. Постепенно дело доходит до организации обороны города, возведения колоссальных построек, и выполнения специальных поручений Фараона. Успех всех начинаний зависит от отношения людей в городе к его правителю. Психологически – игра делает человека добрее, исподволь приучает его заботиться о людях.
 
 Цепочка проста – благосостояние города (состояние казны города) прямо зависит от превышения экспорта над импортом, что достигается развитием промышленности города – и в основном – перерабатывающей, а не добывающей. Промышленность простаивает, либо дает значительные сбои при малейшей нехватке населения. Население можно привлечь лишь высоким уровнем жизни в городе. Повышение налогов либо снижение жизненного уровня приводит к массовой эмиграции жителей в другие города. Без соответствующего ухода и надзора в городе возникают пожары, дома разрушаются, а даже может возникнуть преступность – в кварталах с особо низким уровнем жизни.
 
Значительную долю игрового времени занимает общение с советниками: по торговле, по труду, по обучению, по общественному здоровью, политическим советником, советниками казны, храмов, развлечений, монументов, что придаёт игре выраженный интеллектуальный характер. Кроме того, важно периодически обходить свой город, и в каждом квартале интересоваться у его жителей их насущными нуждами, что поможет откорректировать Ваши планы в отношении градостроительства, развития промышленности, и социальной сферы.

Подсказки новичку по прохождению первых миссий:


преддинастический период

1миссия. Нуб - Рождение деревни.

Основание города. 

 

Сделайте один-два квартала, и обозначьте места для заселения. Доступна малая часть панели инструментов, запутаться невозможно. Появление новой опции игры сопровождается миганием активного окошка на панели (справа вертикальная). Не переживайте из-за пожара. Все горят в первый раз. Это чтобы впредь не забывали в первую очередь заботиться об инфраструктуре.

 На всех подсказочных скринах окно слева - начало миссии, первый месяц, основы планировки. Справа - за секунду до победы.

 

 

2 миссия. Тинис - Расцвет цивилизации.

Организация добычи золота и досуга населения.

На мой взгляд, всё слишком просто. Если населения мало - дворец не принимает золото. Улучшение качества жизни отражается в изменении внешнего вида домов. Задача - 10 домов "простая ферма" (как перед водоснабжением на рисунке справа). 

 

 

3 миссия. Первадит - Опасный Нил.

Развиваем сельское хозяйство.

Стираем изначально проложенные дороги, и заселяемся уже в свою планировку. Миссия заканчивается доставкой посуды хотя бы в один дом. Посуду изготавливают гончары из глины, доставляемой работниками карьеров.

 

 

архаичный период

4 миссия. Никхен - Первый фараон.

Собираем налоги и учимся экономить.

Спланировали 4 квартала на юге. Карта для такой задачи огромная, места всем хватит. Но части крестьян придется работать за рекой - заливных лугов на этом берегу мало. Переправа не заработает, пока на другом берегу не поселятся люди. Пожалуй, первая интересная миссия - сделать для людей нужно много, а деньги взять неоткуда, изначальная сумма небольшая. Планировать надо с умом. Как только в домах появится пиво (конечно, уже должна быть еда, и посуда, куда пиво наливать) - появится возможность собирать налоги. Требуемое население - 1000. Откровенно говоря, во избежание безработицы и увеличения объема налогов хочется довести население до 2000 - но для них может не хватить еды. Миссия заканчивается положительным балансом за год.

 

 

5 миссия. Мен-нефер - появление столицы.

Самоокупаемость. Торговля.

Предпоследняя учебная - в ней мы учимся финансово выживать на одних налогах - и торговать. Кварталы будут весьма большими - переходы между ними нужны (например, для короткого прохода торговцев с базара к складам и амбарам) - но обслуга не должна шариться где попало - и потому для них ставим знаки "Стоп!". Иначе может сложиться ситуация, что в одном квартале шарахаются три врача, хотя в их собственных - свирепствует эпидемия. Такая же ситуация с доставкой еды, воды, пожарными, инженерами, сборщиками налогов, учителями, и т.п. Товары на складах лучше не смешивать - для этого щелкните правой лапой мыши по складу, выберите "Специальные заказы" - и выберите разрешенные для этого склад товары. Когда заработают суды - появится возможность собирать тростник и изготавливать папирус. Школы заработают после доставки в них папируса. При условии положительного сальдо - появится возможность внешней торговли. Закупайте сколько возможно еды, продавайте папирус - это один из самых прибыльных товаров. И обязательно купите немного кирпичей - тогда появится возможность строительства мастабы.

 

 

6 миссия. Тимна - Экспедиция в Синай.

Боевые действия.

Последняя учебная - учимся воевать. Но если быстро отстроиться - враги могут не успеть придти. Как всегда, начинаем с планировки жилых кварталов. Вижу, что в одном квартале забыл возвести храм Сету. Если их достаточно для радости бога - то первых напавших он мочит сам. На карте два месторождения подходящих - лучше разделить - на одном добывать медь, на другом - золото, и не забыть, что дворец деревни должен быть рядом с золотом, а производство оружия - рядом с медью. Еды добываем мало - сразу закупайте горох, поелику возможно.

 

 

7 миссия. Строительство монумента.

Доступны все функции меню, но опции будут добавляться и потом, во многих миссиях. Надо вырыть себе могилу. И построить надгробный памятник. Естественно, первым делом заботимся о людях. Потом отмечаем место для монумента - его будут расчищать те же самые рабы и наёмники из рабочих домов, что и поля возделывают. Золота даже слишком много, с финансами проблем нет, импорт без опасений можно увеличивать неограниченно. Но сырьевая экономика сильно снижает рейтинг города, не злоупотребляйте.

 

Категория: Полезные штучки | Добавил: admin
Просмотров: 1072 | Загрузок: 189 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Система Orphus
Сайт оптимизирован под браузер Firefox